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Room | Time | Start | Title (P:Poster) | Semi | Abst. | Docs. |
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211 | 1 | |||||
211 | M | 13:00 | Arduinoにおける光センサーの制御 | 出原ゼミ | - | - |
211 | M | 13:10 | 試し斬り再現 | 出原ゼミ | - | - |
211 | L | 13:20 | Unityによる衝突判定の実装 | 出原ゼミ | - | - |
211 | M | 13:35 | ユニクロがなぜアジアで儲かっているのか | バートルゼミ | - | pptx |
211 | M | 13:45 | 素食料理の可能性 | バートルゼミ | - | pptx |
211 | M | 13:55 | ビーガン、ベジタリアンが増えている現代 | バートルゼミ | - | - |
211 | L | 14:05 | 日系コンビニが中国で展開していく方法とは | バートルゼミ | - | - |
211 | L | 14:20 | 日中大学比較 | バートルゼミ | - | pptx |
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211 | M | 14:40 | エナジードリンクが及ぼす脳波への影響 | 良峯ゼミ | pptx | |
211 | L | 14:50 | 音が脳波に与える影響について | 良峯ゼミ | ||
211 | L | 15:05 | 音楽ジャンルで脳の活動は変わるのか | 良峯ゼミ | - | |
211 | L | 15:20 | 光が脳波に与える影響 | 良峯ゼミ | ||
211 | M | 15:35 | セブンイレブンのイートインスペースのマナーについて | 大森拓哉 | - | |
211 | M | 15:45 | バスの横入りについて | 大森ゼミ | ||
211 | M | 15:55 | ダミーカメラによるポイ捨ての改善 | 大森拓哉ゼミ | ||
211 | M | 16:05 | 喫煙所の改善 | 大森ゼミ3年 | ||
212 | 1 | |||||
212 | L | 13:00 | パワースポットと研究室内での脳波の違い | 良峯ゼミ | - | |
212 | L | 13:15 | ニューロフィードバックトレーニングとは何か | 良峯ゼミ | - | |
212 | L | 13:30 | ゲームによってもたらされる「焦り(緊張)と集中」を脳波で測定する | 良峯ゼミ | - | - |
212 | M | 13:45 | 割り込みを防止しよう! | 大森拓哉ゼミ3年 | ||
212 | M | 13:55 | アンカリング効果はどんな商品にどこまで有効なのか | 大森ゼミ2年 | pptx | |
212 | M | 14:05 | 自分を欺く | 大森ゼミ | pptx | |
212 | M | 14:15 | 香りの痕跡 | 大森セミ | - | - |
212 | M | 14:25 | 視覚による印象と現実の違い | 大森ゼミ | ||
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212 | M | 14:40 | キャッシュレスカード普及の条件と事例報告 | 中庭ゼミ | pptx | |
212 | M | 14:50 | レジリエンスのある交通とは | 中庭ゼミ | ||
212 | M | 15:00 | 女性の化粧について | 大森ゼミ | - | - |
212 | M | 15:10 | 真ん中効果の実験 | 大森ゼミ | pptx | |
212 | M | 15:20 | 期間・能動性・実務性の三軸によるインターンシップの分類 | ホームゼミ(出原) | pptx | |
212 | M | 15:30 | ゲームエンジンを用いた統計データの可視化 | 出原ゼミ | - | - |
212 | M | 15:40 | 記憶ツーリズムにおける震災語り部の役割~大槌町を題材として~ | 中庭光彦ゼミ | - | |
212 | M | 15:50 | (株)かまいしDMC事業部長が考える「観光」「サスティナビリティ」の意味 | 中庭ゼミ |